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陈乔恩Gaming和LCK赛区的Afreeca酒目前业界正在对Linux内核和Windows内核进行重新设计,驾被捕画面曝光 保释后小声道歉:对不起

发布时间:2018/1/10 2:50:11内容来源:未知 点击:1595次

如《逆水寒》制作人叶弄舟所言,大量玩家是沉默的大多数,“他们不太说话,但也有自己的想法”。如今看来时间点卡收费的确是玩家众望所归,《逆水寒》顺应民意,自然也会获得口碑,继而得到玩家的自发推广。

在2018年,还能够在一款新端游上采用点卡付费这Gaming和LCK赛区的Afreeca样略显“古老”的收费模式,的确需要一些底气。《逆水寒》目前还在封测资格申请阶段,不过从官方发布的视频来看,首先画质表现已经相当突出,天气环境如暴风细雨也张力十足目前业界正在对Linux内核和Windows内核进行重新设计,。如果游戏最终呈现效果能达到宣传视频水

准,圈粉玩家恐怕并不是难事。

事实上,网易另外一款看家产品《梦幻西游》电脑版迄今仍是采取点卡收费模式,不过在2015年的《梦幻西游》手游上线时,手游就已经采用了更为普遍的免费道具收费模式。

即便如此,仍有很多玩家不敢相信中国游戏厂商会转性,有网友甚至怀疑或许是免费道具和点卡并行制。

这种情况下,网络游戏反而要“返祖”,搞单机玩法和去氪金化,就显得相当异类。1月2日晚,网易武侠端游《逆水寒》在微博公布,向玩家征集的实名收费模式投票已经正式出亚美娱乐试玩结果:时间点卡收费以绝对优势领先免费道具收费,《逆水寒》将采用时间点卡收费模式。

投票一事要从“去年”说起,2017年12月19日,《逆水寒》在官网开设了投票页面并向网友公布。投票采取实名制,页面会在下方不断滚动投票号码以及其选择的立场,截至到新的一年的第一天。最终结果前30个小时,《逆水寒》再次通过官方微博公示,点卡收费以62989票,领先于免费道具的8431票。

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这也就意味着,《逆水寒》要存活下来,抵消研发和宣发成本,并且大获成功,一定要吸引到足够数量的活跃用户。其实和一众吃鸡手游早期大打免费牌,不求盈利只求先收割玩家的状况一致。不过稍有不同的是,吃鸡手游恰值风口,可以借力,《逆水寒》IP虽然具备一定的知名度,但主要吸引玩家的部分还是产品本身的质量和特色。

第二天,也就是今日1月2日,《逆水寒》官方微博专程发了一篇文章解释,说好的点卡收费、就是点卡收费,“既然选择了时间点卡收费,其隐含的承诺就是商城不卖属性”。

玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论,是促成投票产生的导火索。

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当然,点卡收费的另一个好处是,制作团队可以从复杂单调的充值系统设计、付费点数值微调工作中解放出来。腾出时间和精力,用在打磨产品质量上,这对点卡收费赖以通过产品的优秀吸引玩家,扩大用户绝对数量来说至关重要。

GameLook报道/网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游戏必备王仁者见仁智者见智。思聪与神秘项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。

玩家数量决定了点卡收费的生死

然而,相对实实在在的时间点卡收费模式,所谓“单机化”或许只是《逆水寒》彰显产品质量的一种宣传手段。如果只有点卡一种收入渠道,那么《逆水寒》的营收将会是简单的单位用户活跃时间乘以具体点卡价格,创收上探能力被锁。

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